• カート 0

マックス・ガザーのデジタルシュールな作品を探る。

今週は、ベルリンを拠点とするイラストレーターであり、SS3コレクションで最初に協力してくれた19DデザイナーのMaxGutherと話をします。 彼の作品は、まるで美術館の展示物を不気味な写真の形で見るかのように、角度を付けた空中の視点の形をとっています。

マックスの作品をもっと見る ここ、そして彼にフォローを与える Instagram.  

私たちはあなたの仕事を愛していますマックス、あなた自身について少し教えてください

インテリアとエクステリアの両方のデザインだけでなく、日常生活の細部にも焦点を当てた3Dイラストを作成し、人間の行動とその周辺についてのより大きな真実を捉えようとしています。 私は、シーンのより広い範囲を提供し、視聴者をすべてを見通す視点に導くことを可能にする等角投影の視点に夢中になっています。 グラフィックデザイン、アート、建築にも興味がありますが、ずっとクリエイティブな分野で働きたいと思っていたので、勉強をしているうちにイラストレーターとしての仕事に自信が持てるようになりました。 マインツでもう少し職業志向の教育を受け、オッフェンバッハで芸術的なアプローチで勉強したことで、私は自分自身を成長させ、仕事のバランスを見つけることができました。

あなたのプロセスを通して私たちを少し案内してください、あなたはどのようにアイデアを実現しますか?

厳しい締め切りが通常確実であるフリーランスのイラストレーターとして働くことに加えて、私は考え、開発し、遊んでいる時間のある個人的なプロジェクトに取り組むことを本当に楽しんでいます。 これらのプロジェクトのアイデアは、いつでもどこでも、主に私が眠ろうとする夜に思い浮かぶかもしれません。 このテーマについて読んだ新しいプロジェクトに取り掛かるとき、この特定の問題の感覚と必要性に苦労した後、デジタルでイラストを作成する前に、手作業でさまざまなスケッチを行います。 3Dで作業していると、細部に迷い、解決策を見つけるのが難しい場合がありますが、クリエイティブな出力を妨げることはありません。 私は一方ではコンセプトを分離しようとします。つまり、強力なアイデアを探し、最も目に見える主題を説明することと、他方では実行を説明することを意味します。 もちろん、私の働き方はよく構成されていると思います。この分野にしばらくいると、おそらく古い習慣にとどまるようになりますが、時々脱出するようにしています。

影響を受けているアーティストはいますか?

影響を受けているアーティストは特にいないと思います。 私は日常生活から多くのインスピレーションを得ています。周りの人々、目にするもの、そしてさまざまな主題や雰囲気を伝えるための興味深いアプローチを提供する映画や本からも多くの影響を受けています。 私は古いコンピュータゲームの美学が本当に好きです、そして私はあらゆる種類の静的な、特に等角投影図に夢中になっています。

SCRTは、創造的なプロセスをわかりやすく説明するためのものですが、何かアドバイスはありますか? 

クリエイティブな分野で働くすべての人は、働き、発展し、成長するという独自の個人的なアプローチを持っています。 クリエイティブとして働くということは、人として自分自身に飛び込み、誰と一緒に仕事をするのが快適か、どの主題があなたにとって重要で挑戦的であるか、そしてプロとしてのキャリアと私生活を組み合わせる/分離する方法を探すことを意味します。 あなたがやりたいことをし、他の人にあなたを制限させないでください。